遭遇與戰鬥

戰鬥畫面。怪物畫在視野裡,指令排在下方
戰鬥畫面。怪物畫在視野裡,指令排在下方

戰鬥分兩段:先是遭遇(要不要打),打起來之後才是回合制的戰鬥。

遭遇

遇到其他生物時,防護效能欄或指令欄會被怪物名稱與數量取代,畫面出現怪物長相, 中央訊息欄出現一組指令。

被偷襲就沒得選,直接進戰鬥。 先察覺到怪物才有前進(Advance)或離開(Leave)可選。

指令 規則
Attack 攻擊 馬上進入戰鬥狀態
Bribe 賄賂 怪物同意時才出現。選 food/gold/gems 其一,輸入數量。不滿意就馬上開打
Hide 躲藏 在原地躲起來,失敗機會很大。成功則隊伍留在原地
Run 溜跑 成功則隊伍移動到 16×16 範圍內的安全地點;被追上則立即開戰

戰鬥的基本規則

九個戰鬥指令

指令 規則
Attack 攻擊 攻擊敵方最前方的敵人;此人死亡由後面遞補
Fight 戰鬥 攻擊在肉搏戰場內的敵人,可按字母鍵選
Shoot 射擊 發射投射武器。只出現在配備投射武器且不在肉搏戰場中的隊員;弓箭手不受此限。可打敵方任一名
Cast 施法 依序輸入法術等級與代碼
Use 使用物品 輸入物品代號(A–F 或 1–6)
Block 抵擋 該回合增加防禦效用
Run 溜跑 企圖逃離戰場
Exchange 對調 和其他隊員交換位置,把重傷的移到後面
View 檢視 檢視此隊員的狀況

非弓箭手的隊員無法使用投射類武器(弓、矛之類)—— 這一條在組隊時就要考慮。

Run 成功之後有三種情形:隊伍勝利則此人歸隊;隊伍全滅則此人回來收拾殘局; 隊伍全溜則戰鬥終止並立即重整隊伍。

remake 的選目標畫面。原版問 `Fight which (A - E)?`,這裡改成數字選單
remake 的選目標畫面。原版問 `Fight which (A - E)?`,這裡改成數字選單

快速戰鬥

適合較高等級的隊伍。原版是同時按 Ctrl+A,電腦自動安排:

  1. 在肉搏戰狀態 → 攻擊 A 位置的怪物。
  2. 有投射武器且不在肉搏戰 → 射擊 A 位置的怪物。
  3. 其他狀況 → 抵擋。

remake 把這個功能放在 F8,走的是同一條回合結算,不是另寫一套。

戰鬥結束

搜尋之後的寶箱畫面
搜尋之後的寶箱畫面

法術在戰鬥中的限制

手冊下冊 p.7 有一段值得單獨記著:

《軟體世界》補的一條剛好接在這裡:很多怪物不怕 Energy、Fire、Cold、Electric, 但很少有怪物不怕 Dancing Sword(巫師 7-1)。