怎麼讀這份攻略
《軟體世界》第 005–010 期的《魔法門 II》連載,拆成 46 個地點、280 條提示, 外加 17 條不屬於任何地點的通用規則。每一條都標了它來自哪一期的哪一行, 以及這件事有沒有第二個來源。
兩個推論等級
雜誌是二手資料。同一件事只有雜誌寫過,跟雜誌以外還有別的來源佐證,可信度差很多, 所以每條提示都標一個等級:
| 等級 | 意思 |
|---|---|
| 已證實 | 雜誌以外另有獨立來源記載同一件事:珍017 說明書、原版資料檔、或反組譯的結果。來源逐條標出 |
| 推論 | 目前只有雜誌一個來源 |
雜誌另一期寫了同一件事仍算同一個來源,不會因此升級。連載是同一位作者寫的, 前後期互相呼應只證明他前後一致,不證明那件事成立。
地點提示 280 條裡有 40 條是「已證實」,17 條通用規則裡有 1 條。剩下的照抄雜誌,能不能用要自己判斷 —— 特別是數值(怪物 HP、AC、經驗值)與需要精確操作的路線。
地圖編號怎麼來的
城鎮的編號來自 remake 對 MAP.DAT 的解析:地圖 0–4 依序是米德格特、亞特蘭汀、
桑達拉、佛卡尼亞、桑德索巴。
野外二十區的編號來自飛行術的跳表。原版的巫師 3-2(飛行術)在程式裡有一張 5×4 的表,玩家輸入的區域碼直接對到地圖編號:
| 區域 | 地圖 | 區域 | 地圖 | 區域 | 地圖 | 區域 | 地圖 | 區域 | 地圖 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| A1 | 5 | B1 | 6 | C1 | 7 | D1 | 8 | E1 | 33 |
| A2 | 9 | B2 | 10 | C2 | 11 | D2 | 34 | E2 | 35 |
| A3 | 12 | B3 | 13 | C3 | 14 | D3 | 36 | E3 | 37 |
| A4 | 15 | B4 | 16 | C4 | 38 | D4 | 39 | E4 | 40 |
這二十個值剛好把野外那一段地圖編號填滿,沒有重複也沒有缺口 —— 這件事本身就是 對照表正確的佐證。
地下城、城堡與元素界的地圖編號還沒定出來,所以那些地點用「區域+地表入口座標」
定位,寫成 C2-10,7 這種形式。編不出來就不編,不塞一個看起來合理的數字。
座標怎麼看
每張圖都是 16×16 格,原點在左下角,x 往東增加、y 往北增加。這跟遊戲裡按 M 看到的一致,也跟說明書地圖冊的標法一致。
寫成 7,3 就是 x=7、y=3。跨區域的寫法是 C3-7,9,意思是 C3 區的 (7,9)。
圖上的符號
- 實牆
- 門(上鎖)
- 屏障:擋路但畫面上看不見
- 事件格
- 吸光的格子
- 攻略提示(編號對應正文)
- 可通行
- 山區(要兩名登山家)
- 森林(要兩名探險家)
- 水域(要水行術)
室內圖(城鎮、地下城)畫的是牆;野外圖畫的是地形。這兩種資料在原版裡根本不同源 —— 室內的牆存在屬性層的位元裡,野外那幾個位元放的是地形碼。拿同一套畫法套兩邊, 野外會長出一整片不存在的牆,所以這裡分成兩種圖。
「屏障」是擋路但看不見的牆。 原版撞上去印 Barrier!,畫面上那個方向卻什麼都沒有。
它跟實牆在玩的時候完全不同:你會以為那邊是通路。圖上用虛線標,就是為了讓它跟實牆分開。