怎麼讀這份攻略

《軟體世界》第 005–010 期的《魔法門 II》連載,拆成 46 個地點、280 條提示, 外加 17 條不屬於任何地點的通用規則。每一條都標了它來自哪一期的哪一行, 以及這件事有沒有第二個來源。

兩個推論等級

雜誌是二手資料。同一件事只有雜誌寫過,跟雜誌以外還有別的來源佐證,可信度差很多, 所以每條提示都標一個等級:

等級 意思
已證實 雜誌以外另有獨立來源記載同一件事:珍017 說明書、原版資料檔、或反組譯的結果。來源逐條標出
推論 目前只有雜誌一個來源

雜誌另一期寫了同一件事仍算同一個來源,不會因此升級。連載是同一位作者寫的, 前後期互相呼應只證明他前後一致,不證明那件事成立。

地點提示 280 條裡有 40 條是「已證實」,17 條通用規則裡有 1 條。剩下的照抄雜誌,能不能用要自己判斷 —— 特別是數值(怪物 HP、AC、經驗值)與需要精確操作的路線。

地圖編號怎麼來的

城鎮的編號來自 remake 對 MAP.DAT 的解析:地圖 0–4 依序是米德格特、亞特蘭汀、 桑達拉、佛卡尼亞、桑德索巴。

野外二十區的編號來自飛行術的跳表。原版的巫師 3-2(飛行術)在程式裡有一張 5×4 的表,玩家輸入的區域碼直接對到地圖編號:

區域 地圖 區域 地圖 區域 地圖 區域 地圖 區域 地圖
A1 5 B1 6 C1 7 D1 8 E1 33
A2 9 B2 10 C2 11 D2 34 E2 35
A3 12 B3 13 C3 14 D3 36 E3 37
A4 15 B4 16 C4 38 D4 39 E4 40

這二十個值剛好把野外那一段地圖編號填滿,沒有重複也沒有缺口 —— 這件事本身就是 對照表正確的佐證。

地下城、城堡與元素界的地圖編號還沒定出來,所以那些地點用「區域+地表入口座標」 定位,寫成 C2-10,7 這種形式。編不出來就不編,不塞一個看起來合理的數字。

座標怎麼看

每張圖都是 16×16 格,原點在左下角,x 往東增加、y 往北增加。這跟遊戲裡按 M 看到的一致,也跟說明書地圖冊的標法一致。

寫成 7,3 就是 x=7、y=3。跨區域的寫法是 C3-7,9,意思是 C3 區的 (7,9)。

圖上的符號

室內圖(城鎮、地下城)畫的是牆;野外圖畫的是地形。這兩種資料在原版裡根本不同源 —— 室內的牆存在屬性層的位元裡,野外那幾個位元放的是地形碼。拿同一套畫法套兩邊, 野外會長出一整片不存在的牆,所以這裡分成兩種圖。

「屏障」是擋路但看不見的牆。 原版撞上去印 Barrier!,畫面上那個方向卻什麼都沒有。 它跟實牆在玩的時候完全不同:你會以為那邊是通路。圖上用虛線標,就是為了讓它跟實牆分開。

三份東西的分工