建立角色

角色由職業、種族、陣營、性別四項定義,其中職業最重要。 任何新造的角色一律 18 歲、經驗等級 1。

建立角色的畫面。左邊是擲出來的七項屬性,右邊是可選的職業
建立角色的畫面。左邊是擲出來的七項屬性,右邊是可選的職業

流程是:擲骰子 → 看右邊哪些職業前面有數字(那些才能選)→ 按 1–8 選職業 → 選種族 → 選陣營 → 選性別 → 命名。

七項基本屬性

每項 3~21。畫面上的順序就是下表順序,字母代號 A–G 依序對應。

# 中文 原文 影響
一 力量 Might 戰鬥中對敵人造成的傷害大小
二 智慧 Intellect 一般知識,影響巫師的法力點數
三 人格 Personality 一般愛心,影響牧師的法力點數
四 耐力 Endurance 戰鬥中的精力,影響生命點數
五 速度 Speed 增加防禦等級,並決定戰鬥中的攻擊順序
六 準確度 Accuracy 精確擊中敵人的程度
七 運氣 Luck 所有嘗試都失敗時能否成功,無法預估的隨機因素

「準確度」在手冊裡有三種寫法(p.17 準確度、p.22 精確度、p.24 準確性),是同一項。

八種職業

# 中文 原文 主要屬性 每級生命點數 施法
一 武士 Knight 力量 1–12 無
二 遊俠 Paladin 力量、人格、耐力 1–10 高等級時有牧師法力
三 弓箭手 Archer 智慧、準確度 1–10 高等級時有巫師法力
四 牧師 Cleric 人格 1–8 牧師法力(防禦、治療)
五 巫師 Sorcerer 智慧 1–6 巫師法力(攻擊、戰鬥)
六 賊 Robber 運氣 1–8 無(有特殊能力)
七 忍者 Ninja 全部 1–8 無(有特殊能力)
八 野蠻人 Barbarian 耐力 1–12 無

升級時能增加的生命點數會因耐力較高而增加;開始時的生命點數是上限加上耐力的補償修正。

裝備限制

這一段是實際組隊時最常翻的:

職業 盔甲 盾牌 武器
武士 全部 可 除陣營不符或他職專用外全部
遊俠 全部 可 同武士,但肉搏戰時不能用投射武器
弓箭手 鏈子甲或更輕 不可 同武士;肉搏戰時仍可用投射武器
牧師 軟甲或更輕 可 棍棒、槌子、短棍、鞭子、大槌、連枷、木棒、鐵槌;不能用投射武器
巫師 只有襯甲 不可 棍棒、鞭子、管子、木棒、刀子、匕首
賊 鏈子甲 可 投石索、十字弓、所有單手武器
忍者 環甲或更輕 不可 大部分單手武器、忍者刀;雙手只有木棒與長柄大刀;大部分投射武器
野蠻人 鎧甲或更輕 大部分可 除劍以外大部分武器;投射只有投石索與吹箭

賊與忍者的特殊能力:解鎖(Pick locks)、找出機關(Find traps)、突襲(Back stab); 忍者另有行刺(assassinate)。兩者戰鬥時的第一次攻擊只要條件許可就自動設定為突襲/行刺, 成功會顯示在畫面上。忍者的能力與賊相同但較弱。

手冊的組隊建議:每一種職業各選一名。

職業屬性下限

× 表示沒有限制。

職業 力量 智慧 人格 耐力 速度 準確度 運氣
武士 15 × × × × × ×
遊俠 13 × 13 × × × ×
弓箭手 有下限 13 × × × 13 ×
牧師 有下限 × 13 × × × ×
巫師 有下限 13 × × × × ×
賊 有下限 × × × × × ×
忍者 13 13 13 13 13 13 13
野蠻人 有下限 × × 15 × × ×

寫「有下限」的那幾格,原書只印了一個向上箭頭,沒有印數字。這裡不補。

五個種族

# 中文 原文 抗性 屬性修正
一 人類 Human 睡眠法術與毒藥,很強 無修正
二 精靈 Elf 睡眠法術,少許 +1 智慧、準確度;−1 力量、耐力
三 矮人 Dwarf 毒藥,很強 +1 耐力、運氣;−1 智慧、速度
四 侏儒 Gnome 魔法,少許 +2 運氣;−1 速度、準確度
五 半獸人 Half-orc 睡眠法術與毒藥,少許 +1 力量、耐力;−1 智慧、人格、運氣

手冊特別提醒:抗力在遊戲畫面上看不出來,但面對不同的魔法攻擊時很重要, 所以最好組一支混合種族的隊伍。

陣營與性別

陣營三種:善良 GOOD、中立 NEUTRAL、邪惡 EVIL。不影響基本屬性,但對遊戲進行影響很大。

性別兩種,同樣不影響屬性,但特定地點、物品或行動只有某一性別能用 —— 冰穴 (15,8) 那個「全隊都是男性可以增加 10 點人性」就是這一條的例子。

角色資料畫面

remake 的角色與參考資料畫面
remake 的角色與參考資料畫面

手冊 p.26 的畫面圖解把英文欄位逐項連到中文:

欄位 中文 說明
HP 生命點數 0 時喪失意識,之後再受傷即死亡。顯示「目前/該等級最高」
SP 法力點數 顯示「目前/可達到的最高」
AC 防護等級 愈高愈不易受傷,通常 0–30 級,視盔甲、盾牌、速度、法術而定
SL 法力等級 能施放的最高法術等級
Lvl 經驗等級 初值 1
Exp 經驗點數 1 到 2 級約需 2000 點,以後逐級加倍
Age 年齡 從 18 歲開始。年老後屬性降低,80 歲以後可能在過夜時死亡
Thievery 盜行 解鎖、破壞機關的能力
Gold Gems Food 黃金、寶石、食物 食物一單位=一天,開始 10 單位、最多 40
Cond 狀況 中毒、麻痺、石化等
(Equipped) 配備 最多六項,且受邏輯限制
(Backpack) 背包 最多六項,不能直接使用

角色畫面上的三個指令:Ctrl+N 改名、Ctrl+D 刪除、 Esc 返回。

傭兵

傭兵不是造出來的,是在旅店僱的。行為與控制跟正常角色一樣,但有七條例外:

  1. 遊戲開始時沒有傭兵可選;完成某些使命後特定旅店才會出現。
  2. 每天結束時必須付工資,付不出來他們會離開,回到上次存檔的旅店。
  3. 可隨時 Dismiss,他們一樣回到上次存檔的旅店。
  4. 檢視傭兵時「黃金」欄顯示的是日薪,不是他身上的錢。
  5. 傭兵在收集及分配黃金時不加入計算。
  6. 可以免費受訓,但每日工資會上漲。
  7. 傭兵不能改名,也不能刪除。

還有一條軟規則:隨意虐待傭兵(放在最前線、取走物品而不給相當等級的) 會讓他們不高興而提高工資。

隊伍組成

在城鎮畫面按 Ctrl+角色代號加入或移除,加入後名字前面打 V。

手冊舉的標準隊伍是六名角色 + 兩名傭兵。組好按 Z 離開旅店進入三度空間畫面。 要結束並存檔,必須把隊伍帶回任一城鎮的旅店登記。

從《魔法門 I》傳送角色