矛盾與勘誤
同一件事在不同地方講法不一樣的,全部列在這裡,沒有偷偷挑一邊。 會出現矛盾的原因有三種:雜誌自己前後期不一致、雜誌與說明書不一致、 雜誌與遊戲內訊息不一致。
哪一邊對,只有原版程式說了算。沒有在原版上驗證過的,這裡就寫「未驗證」 —— 把兩種說法都留著,比挑一個看起來合理的寫進正文安全。
最後地下城的座標
- C2-10,7006.md:142
- C2-10,7(完結篇地圖的表面座標欄)010.md:171
- C2-8,8009.md:100
三處裡兩處寫 10,7,一處寫 8,8。雜誌內部不一致,未在原版資料上驗證,兩種都保留。
老瘋子(收 Cupie Doll 那位)在哪一區
- D3 地圖備註第 7 項:一個老瘋子,除非你帶來 Cupie Doll007.md:146
- 正文:傳送至 D2,找到在 X7,Y13 的瘋老頭008.md:87
- 正文語序含糊,緊接在 D3-1,14 的 Lich Lord 之後007.md:112
地圖備註畫在 D3,正文寫 D2,座標同為 7,13。未驗證。
邪惡巫師之塔兩個門牌數字的左右順序
- X2,Y10 輸入 46、X4,Y10 輸入 23(左 46、右 23)006.md:130
- 遊戲內訊息 Evil Wizard Ybmug L23 R46(左 23、右 46)docs/manual/part-4.md:110
善良巫師那一組兩邊一致(左 64、右 32),只有邪惡巫師這組左右相反。data/reference.json 的 puzzles 只記「46 與 23」,沒有左右資訊。
亞瑪遜/Sherman 所在的區域
- B4-10,1 的亞瑪遜村落007.md:112
- B4-10,1 救出 Sherman008.md:89
- 遊戲內訊息:problems with Amazons near Native's Cove at 10,1008.md:166
- Native's Cove(土著灣)在 C4data/reference.json worldMap
訊息只給 10,1 沒給區域碼;雜誌兩期都寫 B4,說明書的世界地圖把 Native's Cove 標在 C4。未驗證。
移動用的道具
- 利用飛毯(Fly Carpet)飛到 B3006.md:113
- 作者自行更正:MM2 中並無魔毯,是 Witch Broom 或巫師 3-2 法術008.md:87
- 巫師 3-2 = 飛行術 Flydata/spells.json
雜誌自己更正過,以第 008 期為準;本索引的提示已採更正後的說法。
第三把劍的名稱
- Lord's quest 的三把劍是 Valor、Nobility、Honor007.md:92
- 遊戲內訊息把 D4-14,11 那把稱為 sword of courage009.md:177
- 附表一 E3 為 Honor Sword、E4 為 Noble Sword010.md:670
同一把劍在雜誌內有兩個名字。未在原版 ITEMS.DAT 上核對。
ROSTER.DAT 六個屬性欄的順序
- 77~7C:力量、人格、智慧、速度、準確度、運氣010.md:747
- 實測第 2、3 格是智慧與人格,與雜誌相反docs/formats/02-data-files.md:926
屬於檔案格式資料,不是玩家提示,未收進 places/general;本專案已在 docs/formats/02-data-files.md 判定以名冊資料為準。
為什麼不直接刪掉錯的那一邊
這一頁看起來像是把雜項堆在一起,但它有明確的用途:
照著攻略走卻走不通的時候,第一個要問的是「我看的這一條有沒有第二種說法」。 最後地下城的座標寫錯一格,你會在 C2 的沙漠裡繞很久,而且完全不知道問題出在哪 —— 因為「這一格沒有入口」跟「我記錯了」在畫面上長得一模一樣。
同樣的道理,巫師塔的兩個數字左右順序如果搞反,你會以為是路線走錯, 回頭重走一次德魯伊給的十三道門。
已經解決的一條
雜誌自己更正過一次:第 006 期寫「利用飛毯(Fly Carpet)飛到 B3」, 第 008 期作者自行更正 —— MM2 裡沒有魔毯,移動手段是 Witch Broom 或巫師 3-2 法術。 巫師 3-2 是飛行術(Fly),這一條在原版的法術表上對得到,所以這條算結案, 攻略正文採用更正後的說法。
不屬於玩家提示的那一條
ROSTER.DAT 六個屬性欄的順序,雜誌第 010 期的檔案格式表寫「力量、人格、智慧、速度、
準確度、運氣」,而 remake 實測第 2、3 格是智慧與人格,與雜誌相反。
這一條沒有收進攻略,因為它是檔案格式的事,不是玩家用得到的提示。
本專案已在 docs/formats/02-data-files.md 判定以實測為準。列在這裡只是為了說明
同一份雜誌在「玩法」與「資料結構」兩件事上的可靠度不一樣 ——
玩法是作者玩出來的,資料結構是他拿工具看出來的,後者更容易抄錯。