矛盾與勘誤

同一件事在不同地方講法不一樣的,全部列在這裡,沒有偷偷挑一邊。 會出現矛盾的原因有三種:雜誌自己前後期不一致、雜誌與說明書不一致、 雜誌與遊戲內訊息不一致。

哪一邊對,只有原版程式說了算。沒有在原版上驗證過的,這裡就寫「未驗證」 —— 把兩種說法都留著,比挑一個看起來合理的寫進正文安全。

最後地下城的座標

三處裡兩處寫 10,7,一處寫 8,8。雜誌內部不一致,未在原版資料上驗證,兩種都保留。

老瘋子(收 Cupie Doll 那位)在哪一區

地圖備註畫在 D3,正文寫 D2,座標同為 7,13。未驗證。

邪惡巫師之塔兩個門牌數字的左右順序

善良巫師那一組兩邊一致(左 64、右 32),只有邪惡巫師這組左右相反。data/reference.json 的 puzzles 只記「46 與 23」,沒有左右資訊。

亞瑪遜/Sherman 所在的區域

訊息只給 10,1 沒給區域碼;雜誌兩期都寫 B4,說明書的世界地圖把 Native's Cove 標在 C4。未驗證。

移動用的道具

雜誌自己更正過,以第 008 期為準;本索引的提示已採更正後的說法。

第三把劍的名稱

同一把劍在雜誌內有兩個名字。未在原版 ITEMS.DAT 上核對。

ROSTER.DAT 六個屬性欄的順序

屬於檔案格式資料,不是玩家提示,未收進 places/general;本專案已在 docs/formats/02-data-files.md 判定以名冊資料為準。

為什麼不直接刪掉錯的那一邊

這一頁看起來像是把雜項堆在一起,但它有明確的用途:

照著攻略走卻走不通的時候,第一個要問的是「我看的這一條有沒有第二種說法」。 最後地下城的座標寫錯一格,你會在 C2 的沙漠裡繞很久,而且完全不知道問題出在哪 —— 因為「這一格沒有入口」跟「我記錯了」在畫面上長得一模一樣。

同樣的道理,巫師塔的兩個數字左右順序如果搞反,你會以為是路線走錯, 回頭重走一次德魯伊給的十三道門。

已經解決的一條

雜誌自己更正過一次:第 006 期寫「利用飛毯(Fly Carpet)飛到 B3」, 第 008 期作者自行更正 —— MM2 裡沒有魔毯,移動手段是 Witch Broom 或巫師 3-2 法術。 巫師 3-2 是飛行術(Fly),這一條在原版的法術表上對得到,所以這條算結案, 攻略正文採用更正後的說法。

不屬於玩家提示的那一條

ROSTER.DAT 六個屬性欄的順序,雜誌第 010 期的檔案格式表寫「力量、人格、智慧、速度、 準確度、運氣」,而 remake 實測第 2、3 格是智慧與人格,與雜誌相反。

這一條沒有收進攻略,因為它是檔案格式的事,不是玩家用得到的提示。 本專案已在 docs/formats/02-data-files.md 判定以實測為準。列在這裡只是為了說明 同一份雜誌在「玩法」與「資料結構」兩件事上的可靠度不一樣 —— 玩法是作者玩出來的,資料結構是他拿工具看出來的,後者更容易抄錯。